unity3Dでブロック崩しを作ってみました。
今後これを基にパーティクルとかサウンドつけたりしてみたいと思います。
BlockCrusher
【参考】
Unity3Dのゲームの作り方講座
Unityでブロック崩し
2014年3月22日土曜日
2014年3月15日土曜日
【ゲーム】画面の左右が繋がっているように見せる
2014年3月14日金曜日
enchant.jsでシーンを切り替える
enchant.jsでシーンを切り替える方法です。
pushScene:ゲームにシーンを追加する
popScene:現在のシーンを取り出す
replaceScene:現在のシーンを置き換える
ゲームのタイトル画面から実際のゲーム画面への切り替えとかが出来ますね。
androidでいうところのActivityの遷移と同じですね。
sceneの内容は保持できるんでしょうか。
【参考】
enchant.jsを用いたゲーム制作-シーンの切り替えについて
pushScene:ゲームにシーンを追加する
popScene:現在のシーンを取り出す
replaceScene:現在のシーンを置き換える
ゲームのタイトル画面から実際のゲーム画面への切り替えとかが出来ますね。
androidでいうところのActivityの遷移と同じですね。
sceneの内容は保持できるんでしょうか。
【参考】
enchant.jsを用いたゲーム制作-シーンの切り替えについて
2014年3月13日木曜日
背景の無限スクロール
1枚の背景画像を使って無限に横スクロールさせる方法です。
①画面より長い背景画像を左端に表示
②背景画像を左に移動させることでスクロールさせます
③背景画像の右端が画面端に到達したら背景画像を①の位置に戻します
移動させたままだと④のように画面内に背景が表示されなくなってしまいます。
javascript(enchant.js)による背景の無限スクロール
①画面より長い背景画像を左端に表示
②背景画像を左に移動させることでスクロールさせます
③背景画像の右端が画面端に到達したら背景画像を①の位置に戻します
移動させたままだと④のように画面内に背景が表示されなくなってしまいます。
javascript(enchant.js)による背景の無限スクロール
2014年3月12日水曜日
Web上へのUnityゲームお試し投稿
Unityで作ったゲームをwebに公開するテストです。
Unityで作成したゲームをwebでプレイするためにはUnity Web Playerというプラグインをブラウザにインストール必要があります。
下記リンクをクリックしたらインストールするよう促されます。
ゲーム
【操作方法】
マウスの右クリック:ボールが現れて左方向へ放物線を描いて飛ぶ
マウスの左クリック:キューブがジャンプする
【遊び方的な】
1.マウスの右クリックでボールを飛ばす
2.マウスの左クリックでキューブをジャンプさせ、ボールが画面左に行くのを阻止する
右クリックするとメニューが開かれるからフルスクリーン推奨って感じですね。
最初からフルスクリーン状態ってどうやるんだろうか。。
ちょっとUnityが楽しいかもしれないです^^
【参考】
[Unity3D]Web Playerで作ったゲームをWebで公開
Unityで作成したゲームをwebでプレイするためにはUnity Web Playerというプラグインをブラウザにインストール必要があります。
下記リンクをクリックしたらインストールするよう促されます。
ゲーム
【操作方法】
マウスの右クリック:ボールが現れて左方向へ放物線を描いて飛ぶ
マウスの左クリック:キューブがジャンプする
【遊び方的な】
1.マウスの右クリックでボールを飛ばす
2.マウスの左クリックでキューブをジャンプさせ、ボールが画面左に行くのを阻止する
右クリックするとメニューが開かれるからフルスクリーン推奨って感じですね。
最初からフルスクリーン状態ってどうやるんだろうか。。
ちょっとUnityが楽しいかもしれないです^^
【参考】
[Unity3D]Web Playerで作ったゲームをWebで公開
2013年6月5日水曜日
和暦変換
JapaneseImperialCalendarクラスはAndroidで和暦表示できないんですかね。。
Java 6で和暦を使う
プログラミングお役立ちメモ
Java 6で和暦を使う
プログラミングお役立ちメモ
private String getJpYear(Calendar calendar) {
//西暦から和暦を取得する
//和暦変換テーブル
String warekiTable[][] = {
{"18680908","19120729", "明治"}, //明治
{"19120730","19261224", "大正"}, //大正
{"19261225","19890107", "昭和"}, //昭和
{"19890108","99991231", "平成"}}; //平成
//YYYYMMDDの形式に変換する
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");
String ymd = sdf.format(calendar.getTime());
//暦変換テーブルをサーチする
int i = 0;
for (i=0; i<warekiTable.length; i++) {
//当該西暦が開始年以上で最終年以下ならbreak
if (ymd.compareTo(warekiTable[i][0]) >= 0 && ymd.compareTo(warekiTable[i][1]) <= 0) {
break;
}
}
//暦テーブルに該当レコードがあれば、和暦年を計算する
if (i < warekiTable.length) {
int jpYear = calendar.get(Calendar.YEAR) - Integer.parseInt(warekiTable[i][0].substring(0,4)) + 1;
//和号+和暦年を返す
return warekiTable[i][2] + jpYear;
} else {
//明治より前は西暦で返す
return calendar.get(Calendar.YEAR).toString();
}
}
日付処理(Calendarクラス)
Calendarクラス
・インスタンス取得
Calendar calendar Calendar.getInstance();
・Dateオブジェクト取得
calendar.getTime();
・年取得
int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
・月取得
int month = calendar.get(Calendar.MONTH) + 1;
・インスタンス取得
Calendar calendar Calendar.getInstance();
・Dateオブジェクト取得
calendar.getTime();
・年取得
int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
・月取得
int month = calendar.get(Calendar.MONTH) + 1;
・日取得
int day = calendar.get(Calendar.DATE);
・時取得
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
・分取得
int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
・秒取得
int second = calendar.get(Calendar.SECOND);
・曜日取得
StringBuffer dow = new StringBuffer();
switch (calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)) {
case Calendar.SUNDAY: dow.append("日曜日"); break;
case Calendar.MONDAY: dow.append("月曜日"); break;
case Calendar.TUESDAY: dow.append("火曜日"); break;
case Calendar.WEDNESDAY: dow.append("水曜日"); break;
case Calendar.THURSDAY: dow.append("木曜日"); break;
case Calendar.FRIDAY: dow.append("金曜日"); break;
case Calendar.SATURDAY: dow.append("土曜日"); break;
}
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